Beste tyd: Enkellopend-segment 01:08 deur 'aneeslol' op 2011/12/14. Get Flash om hierdie speler te sien. kommentaar skrywer se: Waarskuwing: Daar is 'n baie wit flitse in hierdie hardloop, so moenie te kyk as jy sensitief is vir daardie dinge is! Ek het in speedrunning hierdie wedstryd nadat hy dat mense dit is wedrenne teen SpeedRunsLive. Dit was 'n wedstryd wat ek absoluut lief soos 'n kind, so ek het om te kry op die aksie. Na besig met 'n klomp van die rasse, cyghfer vorendag gekom met 'n baie goeie roete vir enige% en begin opneem rasse in 'n poging om 'n submittable run kry, maar hy het belangstelling verloor. Ek het uiteindelik die enigste een links wat nog graag speel die spel, so uiteindelik het ek 'n Gamecube en Gameboy Player om hierdie run doen. Die meeste van die roete wat hier gebruik is gemaak deur cyghfer, ek het net het 'n paar tweaks hier en daar om dinge makliker te maak of om tyd te bespaar. Soos vir die vlug self, sal ek probeer om die roete en besluite wat ek maak te verduidelik, asook die gang oor enige noemenswaardige dinge wat gebeur in die tweestryde. Eerstens is die unskippable handleiding, wat waarskynlik die ergste deel van die bestuur van die spel. As jy reeds weet hoe die kaartspel werk, kan jy net vorentoe spring tot 7 minute, wat wanneer dit eindig. Lees daardeur kan jou help om te volg wat aangaan as jy nie weet hoe om die spel te speel, al is. In elk geval, ek kies die Charmander en Vriende dek omdat vuur tipes algemeen hanteer die meeste skade aan die vinnigste, en dit het die beste gevegte tipes, wat my soort is deur die grootste deel van die vlug. Ek stapel my dek vol energie en praat met die man na regs, wat gee jou 10 van elke basiese energie as jy nie enige ekstra energie buite jou dek dra. Dit laat my ontslae te raak van die elektriese pokemon uit die aansitter dek, sowel as die minder nuttige kleurlose tipes, terwyl die 60-kaart vereiste. Algehele maak hierdie die dek baie meer vaartbelyn en minder geneig is om slegte geluk. Dan gaan ek oor na die gevegte klub, omdat ek nodig het om die klublede te verslaan voordat ek Mitch kan tweegeveg, en ek nodig het om hom om hulle te laat verskyn in die ander klubs te praat. Gras klub: Ek begin hier omdat my dek meestal tipes vuur op die oomblik, so ek kan net so goed misbruik die swakheid terwyl ek nog kan. Ek het al van die klublede hier voor die klub leier Nikki verskyn huis Ishihara se nederlaag, so ek gaan voort en sorg dat voor jy vertrek. Die tweestryde hier gaan besonder goed. Electric klub: Voordat praat met Nikki, ek gaan voort en voltooi die elektriese klub. Selfs al het ek uiteindelik die verandering van my dek meestal veg tipes later, en veg tipes is sterk teen elektriese, ek doen die klub vooraf, want 'n paar van die dekke hier gebruik vlieënde pokemon, wat weerstand teen veg is, en ek moet my vuur pokemon om dit te hanteer. Hierdie klub gee ook 'n klomp van die Colosseum booster pakke, wat pretty much die enigste nuttige booster pakke in die spel, so ek wil diegene so gou as moontlik aan te gryp ten einde my dek sterker te maak. Die tweestryde hier teen die klublede gaan ongelooflik goed weer, plus ek kry 'n paar baie goeie booster geluk (Dugtrio, Electabuzz, en Dewgong is almal baie nuttig later). Die tweestryde teen Isak. nie soseer. Die eerste tweestryd is die eerste van twee onbedoelde verliese, en ek dink dit wys hoe dom ongelukkige jy in hierdie spel kan kry. Maar hierdie verlies was redelik vinnig en ek het 'n mal bedrag van voorspoed vooraf, sodat ek aan die gang gehou, want ek was nog ver voor my gewone tyd op hierdie punt. Die tweede tweestryd was nie te groot nie, maar ek het deur dit en was in staat om aan te beweeg. Gras klub (weer): Met die elektriese klub af, ek gaan na die huis van Ishihara en praat met Nikki, en dan terug te keer na die gras klub te gaan tweestryd haar. Ek verf om 'n klomp probeer om werklik te kry om die gras klub omdat ek sleg met behulp van 'n analoog stok om D-pad beheer (plus beheer van die spel se self regtig gladde) doen. In elk geval, die tweestryd self is redelik vinnig, wat verwag kan word, aangesien ek gebruik vuur tipes teen grassoorte, en gras tipe basiese pokemon is redelik swak in die algemeen. Soos ek verlaat, Ronald kom en daag my wat is basies 'n opsionele tweestryd. As ek wen, gee hy my 'n seldsame (lees: nutteloos) kaart, maar ek hoef nie te wen om in staat wees om te vorder, so ek probeer net om die tweestryd so vinnig as moontlik te verloor. Ongelukkig vir my, begin hy af met Cubone, wat hy gebruik net vir staking doeleindes. Ek probeer om hom te beskadig deur neus verkoudheid (wat aanval skade verminder met 20) sodat dit óf sterf of nie 'n ton van die skade aan my woede nie, maar hy beland die aftog blaas dit wanneer dit laag genoeg en uiteindelik eindig my af. Daarna gaan ek voort en maak my eerste dek verandering voor ek in die gesig staar Michael, wat is een van die gevegte klublede. Meestal die punt van die dek verandering is om ontslae te raak van kaarte wat 'n hoë kans om dooie gewig, en in plaas toevoeging van meer algemeen nuttig kaarte het. Ek kan nie onthou of ek 'n Scyther of nie, en dit is waarom ek was op soek deur my gras pokemon op 'n punt verwerf het. Soos vir die tweestryd met Michael, dit gaan baie goed, behalwe vir 'n tyd waar ek verkeerdelik gebruik Sny in plaas van die aardbewing, maar dit eindig net kos een beurt. Ek kry 'n ander Dugtrio sowel as 'n Professor Oak van die booster pakke, wat baie mooi is.
No comments:
Post a Comment